手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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拳皇95


《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。作为草薙京的敌手的超级人气角色八神庵首次登场。《拳皇95》与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式, 并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受喜爱的游戏男性角色。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。虽然KOF94已经令日本街机界感到惊艳,但不知什么原因,KOF系列到了95才在中国的街机厅真正火起来(97在模拟器领域火起来则是后话了)。《KOF95》相比起前作,画质有一定程度的提高,而角色动作则更加细腻华丽,打击感和特效也比较精美,总而言之一眼看上去就像是当时一线格斗游戏的水准。除了画面之外,《KOF95》的最大进化就是允许自由选人组队,这大大提高了玩家的策略空间,并使双方玩家的对局有更多的变化和看点。自由组队系统从此成为KOF系列的标准,而整队选人除了看特殊结局画面外,就没有什么特别意义了。《KOF95》给大家的印象是超高的伤害:无气时的庶民连招,或是气满时的一发重攻击或必杀技,就往往能造成一半以上的伤害;超必杀技的伤害往往在6成以上,而二阶堂红丸和比利的超必杀技则有近乎满血秒杀的效果。如果双方都是注重进攻的激进派,那可能只需要十几秒就能打完一小局游戏,这对于现在的KOF来说简直不可想象。就连《真侍魂》这种刀刀见肉的格斗游戏,因为重攻击出招慢、连续技匮乏等原因,伤害也没有《KOF95》这么夸张。虽然95的伤害看起来有点离谱,但实际玩起来的体验还是不错的。伤害高意味着游戏节奏的加快,几回合分胜负的感觉既爽快又刺激。同时,伤害高也就意味着有更多的绝地翻盘可能性,尤其是在剩下最后一个残血角色时连扳三小局反败为胜的场面,在以后的KOF中可遇不可求,但在《KOF95》中还是蛮常见的。