手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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【小提示:】遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,1,2号支持触屏,3号不支持触屏!




超级马里奥64


《超级马里奥64》是由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏,一款开启3D动作游戏时代的伟大作品,像黑夜里的灯塔一般为整个业界指明了3D背后视角游戏的开发方向与作品形态。它的画面、它的关卡结构、它的人物动态以及操作方式全都具有划时代的意义,甚至可以说它是3D游戏制作领域不可逾越的教科书。无数后来的作品都在模仿它的表象以及开发思路,但除了“超级马里奥”系列自己的后续作品以外,很少有其他厂商能够达到同样的高度。《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时光之笛》的地位超群,固然因为它对3D操作和视角指导层面的意义重大,但只是作为先驱是无法凌驾于二十多年后的游戏之上的。它们在游戏史上难以逾越的地位,正是它们本身品质也难以逾越的证明,它们并不是从0到1,而是从0就做到了9甚至9.5。这是第一款真正意义上的3D马力欧,也是业界第一款在操作、画面、关卡结构等方面全面3D化的平台动作游戏,游戏开场经过一段“库巴卷土重来,蘑菇王国陷入危机”的开场之后,玩家便可以利用N64独特的单摇杆手柄控制马里奥在小沙盒一般的画中世界里自由冒险了。相对于传统作品,本作在关卡结构上的最大改变在于2D游戏通常只有抵达关底这一个目的,而本作中可以同时存在多个目的地(多颗能量星星)和前进方向,要达成某个目标时也可利用3D环境的特性想出多种解决办法,这就极大地拓展了游戏的可挖掘性,为此本作取消了标志性的关卡时间限制等内容,让玩家可以更自由地进行探索。马力欧64的另一大特性是增加了海量的动作元素来让马力欧这个形象变得更加真实与丰满,在跑、跳、攻击等等方面都比以前拓展了数倍,包括一直沿用至今的三段跳、踩墙跳、空中往下坐等等,通过不同身体状态下的不同按键组合,马力欧在这一代中能够做出的特殊动作多达12种,原地不动几分钟还会依次坐下和躺下休息。再配合Charles Martinet的生动配音,终于从一个面无表情踩过无数敌人尸体的冷面水管工变成了活灵活现的小胡子大叔,从这个角度来讲本作对马力欧形象的树立也起到了十分关键的作用。其实宫本茂早在游戏发售5年多以前,也就是制作《星际火狐(Star Fox)》的时候就已经开始构想一款真正的3D游戏应该是什么样子的,其实就当时来讲机能并不是他最担心的问题,这也可以解释为什么任天堂能够在当时仅有8MB容量的卡带里塞进这样一款内容丰富的游戏。之所以选择新主机N64为平台而不是SFC主要是因为N64的按键更多,能够配合宫本茂关于动作性的诸多新设想,而且还有个革命性的摇杆来让3D空间里的人物移动变得既平滑又准确。再此之前很多人都有过开发3D动作游戏的想法,但一到操作部分就卡了壳,任天堂为整个业界解决了一个大难题。《超级马力欧64》发售后的好评如潮是可以预见的,尽管当时还看不出它对业界的引领作用,媒体们就毫不吝啬地将各种最高荣誉以及赞美之词赠予这款划时代的作品,它最终约1100万份的全球销量占了全球N64主机台数的三分之一,无论绝对值还是占有率都从另一个侧面证明它的物超所值。游戏背景:马里奥收到了一封来自碧奇公主的信,信中碧奇公主邀请他到城堡里,于是,马里奥大叔满心欢喜的出发了。没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”原来,库巴夺走了守护城堡的“能源之星”,并将碧奇公主和城堡的居民们封印在了画中。