手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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【小提示:】遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,1,2号支持触屏,3号不支持触屏!




耀西的故事


“耀西”这样一个种族自1990年在《超级马力欧世界》中初次登场以来,以其独特的非人类角色特点对“马力欧”世界观中的角色类型进行了补充,在设定上这些双脚小恐龙是马力欧的冒险伙伴,从功能上讲也为游戏玩法提供了更多的可能。当然不知道是有心还是无意,“耀西”慢慢在玩家群体中拥有了越来越高的人气,甚至发展到了在游戏中与马力欧共同承担主角责任的地步,比如《超级马力欧:耀西岛》这样的作品。任天堂可能觉得这还不够,于是在1997年12月21日推出了一款完全以“耀西族”为主角的2D动作冒险游戏《耀西的故事(ヨッシーストーリー)》。本作在开发思路上延续了“耀西岛”的思路,用宽大的黑边、类似儿童手工艺品的造型以及多变的色彩作为美术基调,给人一种充满童趣的感觉。不过任天堂并没有因为N64擅长的3D性能而选择将其做成一款“时之笛”那样的3D动作游戏,而是专注于2D平台动作体验,只不过将3D化的美术作为锦上添花的元素而非核心制作思想,这让本作的游戏体验焕然一新,实现了很多充满想象力的场景以及操作方式。除了画面这一最大亮点,游戏的基础结构也于普通的“马力欧”系列游戏有所不同,比如过关条件是吃够30个水果,血量用一朵太阳花来表示等等,处处充满让人欣喜的独特设计。不过也正是因为如此,游戏本身给人一种太过低龄的印象,整体难度也低到了相当的程度,这也是本作在媒体上的评分普遍不高的主要原因之一,不过从艺术性的角度来讲,本作是游戏产业中少有的能带给人赏心悦目感受的优秀作品,特别适合全家同乐。