手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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【小提示:】遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,1,2号支持触屏,3号不支持触屏!




恶魔城 迷宫的画廊


《恶魔城 迷宫的画廊》,是恶魔城在NDS上的第二部作品,剧情则衔接于多年前的MD版恶魔城《吸血鬼杀手》的剧情。人设方面,仍然采取日漫风格人物设定,并未启用小岛文美的插画。系统方面,本作第一次尝试了双人闯城的新系统,利用X切换人物,在使用按键控制主控人物的同时,可以利用触笔控制副控人物,但是毕竟在激烈的ACT游戏中控制一个人物已经稍显局促,所以能够同时控制副控人物的时少之又少。另一方面很多解密因素也加入了双人的切换,判定等,但是由于双人闯关的缘故,每个人物的实力都被削弱了部分,女主角夏洛特的魔法则略显鸡肋,男主角的副武器则被部分玩家认为是前作中“魂”的翻版,而双人合作技的MP消耗过大,使得本作创新略显不足。在前作中令人诟病的“魔封阵”等强制触摸模式也被降低到了最小,仅仅应用于特殊模式和控制副控人物。画面上,与前作《苍月的十字架》并无太大区别,仍然延续了《月下夜想曲》的怪物模型,但是变革了少量3D化的怪物。另一方面的巨大变革是地图设计,在恶魔城的系列游戏中,除了MD版《吸血鬼杀手》之外,很少有离开城堡的设定,冒险均在一座城内,就算加入逆城,表里城,也是跳不出一座城的设定,而本作利用“油画”的魔力,将主角传送到画中世界,则完全跳出了一座城的束缚,使得地图的风格可以发生很大的变化:从伦敦的街道到埃及的金字塔,从马戏团的帐篷到森林中的豪宅,令本作的地图完成度达到了恐怖的1000%,然而略显不足的是,后期的四张画则为前期的画中世界的变形,且草草的集中在一起,有赶工的迹象。另一个巨大的革新则是任务模式,这是在以往恶魔城中没有添加的系统,通过做任务可以得到各种奖励,使得本作不像是ACT游戏,而像是ARPG游戏。